许多人都喜欢玩防守图,这就免不了要涉及一些诸如分裂,吸血等问题,所以小小总结了一点,方便魔兽初学者看看,偶尽量用简明语言让所有人都看明白吧。
(1)吸血
吸血,一般魔兽RPG防守地图中的吸血武器有两类,一种是近战武器的光环吸血,远程吸血武器都是吸血面罩吸血。当然除了这两种吸血外,还有一种是吸血药水,这个许多地图里没有,少数地图有,吸血药水效果偶印象当中应该是吸血药水效果和吸血光环,面罩吸血不叠加,当吸血药水吸血<=光环吸血时,起作用的是光环吸血,当吸血药水效果>光环吸血时,起作用的是吸血药水。
在魔兽1.20里,近战英雄可以光环吸血和吸血面罩叠加吸血,1.18不能(远程武器吸血原理是用吸血面罩作的)。比如某近战英雄,可以带一个光环吸血武器和一个远程吸血武器叠加吸血(法球效果和其他可以叠加)。
值得注意的是远程面罩吸血和英雄自带的球类技能犯冲突,并且面罩吸血将覆盖球类技能,比如51的冰霜之球,火焰之球,腐蚀之球,带远程吸血武器后都导致球类技能无效,即51发不出霜冻球的冰冻缓速,腐蚀之球效果为0。(下面具体说下)
而且远程吸血武器和附加箭矢的附加效果冲突,比如一般地图中白虎MM按右键激活的灼热箭附加伤害,黑暗游侠的暗黑之箭,燃灰技能都属于和远程面罩吸血冲突,就是说当老虎MM激活灼热箭附加伤害,游侠激活暗黑之箭后攻击敌人将不能吸血。
近战光环吸血和腐蚀,霜冻,火焰,闪电等球类技能不冲突。
另外提及的是,大家都知道,一般RPG防守地图中减防武器的模型都是依据腐蚀之球效果作的。例如生存与尊严当中的军刀,幻想群侠中的枯骨刀都是球类腐蚀效果(球类腐蚀只对单体有效,而且英雄佩带多个球类腐蚀武器后腐蚀效果不能叠加,具体腐蚀效果取的是前一个武器腐蚀效果)球类腐蚀和吸血面罩吸血冲突,且吸血面罩将覆盖腐蚀之球效果,举个例子说就是:某近战英雄带了佩带了一个远程吸血武器(吸血面罩),又带了一个腐蚀武器,这时该英雄攻击怪物时腐蚀效果为0。
(2)分裂
分裂大家都很熟悉吧。魔兽1.20里分裂可以叠加,并且分裂无视闪避。之所以分裂尸体杀100%闪避怪物,是因为尸体没有闪避。
分裂对攻击的主目标无效,对周围的单位的伤害为设置的百分比(无视护甲值).
分裂是无视防御的 而且远程近战倍击有效。
分裂很有用的,分裂无视防御闪避,即使你自身100%闪避,10000防御,魔法免疫,但被分裂到时,你就是被看作0防御,0闪避。
魔兽版本1.20是个怪胎,1.20下有许多1.18不能的事情而1.20可以了,比如说近战英雄吸血光环可以和吸血面罩吸血叠加了,慢性毒药竟然也可以把人活活毒死了,最大的变化恐怕是分裂攻击可以无限叠加了,举例说就是:某英雄自身50%分裂,带了2个分裂武器,一个30%分裂,一个40%分裂,那么该英雄实际分裂攻击为50%+30%+40%=120%,
分裂可以无限叠加,但多个分裂范围不叠加,只取最大值,举个例子:某英雄自身200%分裂,分裂范围180,但他带了一把分裂武器,武器分裂30%,分裂范围350,那么该英雄实际分裂就是230%,分裂范围350.
关于分裂的范围简单说下,英雄分裂的范围是以英雄立足点为圆心,面对的攻击方向,小于或等于180度的圆的半径,举个例子,比如某英雄攻击范围280,那么攻击范围就是英雄面前为中心,半径为280的小于或等于180度的扇面范围.
注意分裂的是英雄面前的范围,而不是身后.为什么有时候分裂能攻击到身后的怪,有的是因为怪身体大,一半在身前,一半在身后,还有个原因是英雄攻击时突然转了方向角度,毕竟英雄分裂的是面前范围.
(3)溅射
关于溅射,某权威人士的解释是溅射范围是以被攻击目标为中心的圆。按%伤害划分为全/中/小伤害范围,中/小伤害按设定的%伤害系数取伤害,而且可以大于100%。
注意溅射攻击是要计算防御和闪避的,和分裂不同。
远程溅射可以攻击多个单位,当溅射英雄攻击100%闪避怪物时,100%闪避怪物也掉血,不是说溅射就无视闪避了,而是溅射伤害的大部分被闪避掉了,但还有些小伤害没有闪避掉。
远程还有弹射,多重等,简单介绍下。
弹射,一般就是比如XHERO的月女,幻想群侠的黄蓉的月刃反弹技能,攻击一个反弹到其他目标,反弹伤害逐个衰弱。弹射这技能其实很垃圾,说它垃圾主要说它是只取决于基础攻击力,与倍击冲突,当倍击发动时弹射无效,倍击只对一个目标有效,如果某英雄自带月刃反弹,还有50%6倍击,那你最好把6倍击重修不学,倍击与弹射冲突,50%6倍出的几率太大,总出倍击弹射无效也就只能打单个怪物了,弹射攻击MS也不能无视闪避。
而且弹射是造成游戏卡机的主要因素之一,当你玩RPG时,你英雄身边有一个会弹射攻击的,再碰到一群会加血的怪,好,机器差的能活活卡死!目前许多地图大大加强了怪物血量,弹射英雄开始还可以抢抢怪,后期你攻击不高,又没有好武器比方强击光环类,基本可以说打不动怪了......
而且弹射技能跟一些球类武器冲突,比如说三国防守里的吕蒙,天生弹射,但装备一个霜冻球后,光看有攻击动作,却不看怪掉血,去掉霜冻球后,攻击恢复正常,这就说明某些球类武器将使弹射技能无效化.
多重箭技能大家不陌生吧,多重箭的主箭不能无视闪避,其他支箭无视闪避,多重技能与腐蚀,附加箭矢伤害冲突,就是说有
多重技能后,还带腐蚀之球,右键开启激活附加伤害的灼热之箭,暗黑之箭,还有燃灰技能等都能导致多重无效。
但英雄如果有霜冻球,毒素,倍击之类技能,这些球类技能不会影响多重效果,但是多重箭里
只有一箭效果是毒素,霜冻,倍击,其他箭都是弹幕穿刺攻击。
(4)反弹
近战反弹包括荆棘光环和尖刺外壳,RPG地图中许多带反弹的装备都是用尖刺和荆棘反弹效果作的。荆棘光环之间取大优先,不能叠加,这和闪避一样,大的优先.多个尖刺技能效果叠加,然后再加上光环就是实际反弹率了。例:2个30%尖刺+1个20%和1个40%荆棘光环,实际反弹率=30%*2+40%=100%。
近战反弹伤害属于魔法伤害,对于魔免单位无效。
对于一般RPG地图中有尖刺外壳或荆棘光环的的怪,要喝魔免药水或者你自己本身减少90%以上魔法伤害,才能避免你攻击 怪物时,被反伤.
PS,目前许多RPG地图中怪物都有尖刺外壳或荆棘光环,你攻击越高反弹伤害越大,死的越快!当然在某些地图中英雄也可以靠反弹杀BOSS或镜象,一定注意尖刺和荆棘反弹对魔免单位无效,就是说怪物和英雄自身魔法免疫的话,就对反弹免疫,当然你自身魔法伤害减少到90%,也可以防止反弹伤害。
(5)倍击
这里主要说的是倍击优先级别问题,多个倍击先后顺序有许多方面,举简单容易明白的说说。
首先,倍击的概率是相互独立的,多个倍击发生时一般只有最后学的那个倍击起作用,而不是叠加。大家经常看见英雄致命一击时候头上的红字也不是实际倍击伤害,这是因为怪物的护甲能抵消一部分伤害。
大家常说多个倍击后学优先,英雄带了一把倍击武器就相当于学了一个倍击技能,例如某英雄带了一个3%100倍武器,相当于英雄自身多了一个3%100倍技能。一般来说,当英雄有多个倍击武器时候,把低几率高倍击武器最后带身上。
举个例子,某英雄先带了一个80%5倍武器,后带一个3%100倍武器,当2个倍击同时发生时,起作用的只是最后学的那个100倍击,反过来如果该英雄先带100倍武器,后带5倍武器,这次当2个倍击同时发生时,起作用的是5倍武器。所以带武器要高倍武器最后带,如果先带的是高倍武器,把该武器放地上再拿起来,就是倍击后学优先了。
关于无视闪避倍击,如果某英雄有多个倍击,而其中有个倍击是无视闪避的,而其他倍击不是,但是当这英雄所有倍击同时发生时,该英雄的其他倍击也是无视闪避的。
在物品栏内调整物品的位置,是不会改变倍击次序的。倍击技能升级也不会改变倍击顺序,改变倍击顺序取决于英雄拿起放下倍击武器顺序,而不是物品摆放的次序。
举个例子,某英雄带个倍击武器3%100倍,无论你把该武器放到你身上物品栏的1号栏还是7号栏,3%100倍出的几率都是一样的。
(6)闪避
多个闪避只取最大,毫无疑问,不能叠加,例如某英雄自身60%闪避,带个防具30%闪避,该英雄实际闪避60%
(7)关于英雄回血和魔
增加力量会增加生命恢复率,增加智力会增加魔法恢复率。
1点力量增加0.25回血速度,1点智力增加0.01回魔速度。
比如100力量,50智力,英雄回血速度为每秒25点,回魔为每秒0.5点。
100敏捷=20点防御
(8) 如何攻击速度
所谓增加攻击速度的基准都是英雄0敏捷时候的攻击速度(也就是所谓的初始攻击间隔);也就是说如果设置每敏捷增加2%攻击速度的话, 15%的加速手套就是相当于增加7.5敏捷;
英雄敏捷和攻击速度默认为0.02(2%)的关系(也就是英雄加1点敏捷提高攻速0.02),英雄敏捷到200后达到攻速上限,
所以英雄敏捷到200以后,以后英雄不管敏捷200还是20000敏捷,攻击速度都是一样的,到了上限。所以英雄敏捷到200以后,身上单纯提高攻击速度的装备可以撇弃不带。
据说英雄最高攻速上限为500%,就是说英雄攻击速度上限就是0敏捷攻击速度的5倍, 比如标准对战中bm的攻击间隔是1.77秒(就是1.77秒砍一刀), 其上限就是5/177=2.8hit/s, 也就是1秒接近3刀.
物品类加攻速可以叠加,同类型物品也可以直接叠加,比如说一般地图中加速手套提高攻击速度15%,带2个手套提高攻击速度就是15%*2=30%,英雄攻击速度没到上限时,可以带物品或通过技能和光环提高攻击速度,能提高攻击速度的技能有撒满的嗜血,激愤狂热,兽人标兵的狂化等。光环比如耐久。
举个提高攻速的例子:假设某英雄初始敏捷23,攻击间隔1秒/次,周围单位给个耐久光环加75%,撒满给个100%,加速手套给个15%,另一加速物品号角给个75%,那么该英雄实际攻击速度增加为
耐久75%+加速手套15%+号角75%+撒满100%+23*0.02................
存在攻速上限意味着, 敏加到一定程度, 再怎么增加也不会增加攻速, 再怎么使用加速魔法, 加速宝物也不能增加任何的速度.
说这么多一句话,无论玩任何RPG防守图,尽快让英雄敏捷到200,无论你是智力,力量还是敏捷英雄,敏捷200到攻速上限,就不必要再带加攻速类物品省了一个物品格放其他装备。
(9)关于球类
如果英雄身上带多个球,比如说带了3个霜冻之球,每个球自带60点攻击,10点霜冻伤害,球类自带的攻击会叠加,就是180点攻击,但是霜冻伤害效果不会叠加.
如果手动使用箭类技能(灼热之箭、黑暗之箭、冰冻之箭) 箭类效果将代替球的效果 ,如果箭类技能是自动施放的 ,球的效果将代替箭类效果.