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  • 黑夜与猫-第三章

    2009-01-07 23:08:29   /   □-新图发布区

    地图名称:黑夜与猫地图版本:v1.72地图类型:RPG地图说明:与其说是救人,还是说是去逃命比较好呢……算了……游戏方式:到达指定目的地,然后消灭BOSS即可。很简单吧……更新内容:以后每次更新都会在这里写明……新增隐藏英雄:幽灵般的男人 - 小秦灵魂释放:对一个目标造成100/200/300/400点.
  • 黑夜与猫-最终突袭

    2009-01-07 23:05:00   /   □-新图发布区

    处于好玩的心情做了这张图所以也请大家抱着好玩的心情来游戏这张图没有太多特色也就是那些常见对战模式酒馆选英雄 选好后移动英雄 开始战斗,MF,骚扰和牵制这里就只有一点希望大家注意 哪就是别让对方电脑的部队成型 一定要让我方电脑部队成型一旦一方部队成型并且电脑家里被拆掉一半 便很难有翻盘的机会了.
  • i有关Jass语言中绑定问题

    2008-12-25 18:22:15   /   □-WE讨论区

    我们知道 Jass中可以用timer或者触发器来绑定一些东西好比我在function action中想传递一个单位信息创建了一个timer计时器之后用GameCache来绑定call StoreInteger(udg_GC,I2S(H2I(timer)),"hero",H2I(unit))然后在call TimerStart(timer,1.00,true,function loop)最后在function loop中读取GameCache中绑.

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  • 建立时间: 2007-09-18
  • 更新时间: 2008-07-26

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